Autodesk 发布了最新版本3D 建模和渲染软件3ds Max 2025版!
除了新的湍流颜色噪声 OSL 着色器之外,它们主要是工作流程更新、改进数组和布尔修改器以及简化蒙皮权重绘制。
在撰写本文时,Autodesk 尚未宣布其产品时间表,但在线文档的更新通常意味着这即将到来。
3D 建模和布局:布尔和数组修改器的更新
对于程序建模,布尔修改器在体积网格划分方面获得了多项工作流程改进。
现在可以使用键盘快捷键来控制体素大小微调器箭头的灵敏度;并通过按 [Esc] 中止体积网格划分。
用于创建 3D 对象数组的数组修改器现在支持随机数种子动画,并且处理速度“高达 250%”。
着色:新的湍流颜色噪声 OSL 着色器
3ds Max 的OSL 工具集获得了新的湍流颜色噪声着色器,用于模仿油膜等自然现象,或创建更抽象的彩虹效果。
角色绑定:更精确地控制蒙皮权重
角色艺术家在蒙皮修改器中获得了新的油漆权重参数。
这一变化使得使用 [Shift] + [Alt] 来调整皮肤重量的绘画强度(之前被描述为“过于敏感”)变得更容易控制。
渲染和管道集成:Arnold 中默认启用 OIDN 去噪
Autodesk Arnold 渲染器和 Substance 材质的集成插件也已更新。
MAXtoA 5.7.1.1默认在 Arnold 中启用 OIDN 去噪,为 Arnold RenderView 添加快照功能,并使 RenderView 可停靠。
它还支持Arnold 7.3.1的新功能。
Substance for 3ds Max 3.0增加了对Substance 3D Connector的支持,这是 Adobe 的新开源框架,用于在 DCC 应用程序之间传输数据。