你将会学到的
了解如何将现代室内场景从建模到后期制作可视化!
了解如何从头开始完全建模,着色,渲染和合成内部场景。
要求
将需要以下软件:
3Ds Max,V-Ray,ArchiCAD,Marvelous Designer,MeshLab(自由软件),Photoshop
说明
在本教程中,我们将首先使用AutoCAD导入的计划在ArchiCAD中对建筑进行建模。我们将讨论ArchiCAD建模的许多方面,例如添加墙壁,窗户,门,创建楼梯,复制和注入数据......
虽然这部分完全在ArchiCAD中完成,但大多数程序在Autodesk Revit中都是相同的。然后,我们将在导入模型后在3Ds max中添加一些其他元素。
我们将使用3Ds max来模拟我们的大部分家具,包括Marvelous Designer的基础。将使用样条建模以及高多边形建模和曲面组合的组合。
我们所有的休息家具都将采用Marvelous Designer,其中包括进出Marvelous Designer,模拟技术,MeshLab中的抽取以及......
然后,我们将继续在3Ds max和V-ray中为我们的对象添加一些着色器。将使用V射线材料,V射线混合材料,V射线双面材料,V射线位移和一些其他材料的组合。
对于照明过程,我们将学习何时以及如何使用不同V形灯的技术以及优化这些灯的方法,以获得合理的渲染时间。
在渲染阶段,我们 将尝试使用V-ray 3.0的一些新功能来加速渲染,以及更简单的方法来消除伪像。将导出一大堆渲染元素,包括光选元素,多重遮罩,反射,折射,GI,光照,阴影以及一些在Photoshop中使用的渲染元素。
本教程的最后一部分将在Photoshop中进行合成。我们将使用从V-ray导出的每个渲染元素来获得您可以看到的最终图像。
在这里可以看到全尺寸图像!
更详细的细分如下,
难度等级:高级
主要软件用于,
建模,仿真:ArchiCAD,3Ds Max,Marvelous Designer,MeshLab(免费)
渲染:V-ray 3.0
后期制作:Photoshop
本教程将涵盖,
在建模中:
使用脚本自定义UI。
使用Marvelous Designer对每件休息家具进行建模; 所有的沙发,沙发,枕头,椅子。
样条建模与一些修饰符一起使用,包括; 桌子,落地灯,花瓶,挂钟。
使用V-ray毛皮作为地毯。
使用ATree免费脚本创建花卉和植物。
使用V射线位移来创建切口。
优化V形光线位移到通过相机看到的区域,以进行存储器优化。
使用ArchiCAD对建筑物进行建模并在3Ds Max中进行精炼。
使用一些免费脚本随机将书籍放在书架上。
使用动画工具在我们的模型上分散对象。
使用石墨建模工具集
在阴影中:
使用V射线混合创建复杂材料。
使用快速脚本以交互方式查看复杂纹理的结果,而无需完全渲染。
使用V-ray双面为对象创建半透明效果。
使用V射线位移和V-ray Dirt创建磨损的边缘。
优化所有场景材质,以在最短的渲染时间内获得最佳质量。
场景中的大多数材料都是由复杂的着色网络构成的
在渲染中:
使用V-ray 3.0的新功能将有助于更快速地修改此场景并进行修改。
利用所有不同的V形灯以及如何优化它们以及可在许多室内场景中使用的通用照明解决方案。
渲染许多不同的渲染通道,包括所有材料的遮罩,分离灯光,反射,折射和....
在合成中:
将所有不同的通道分层,以达到我们想要的结果。
在我们的场景中更改单个灯光效果,而无需重新渲染。
使用我们渲染的蒙版轻松校正我们的许多元素。
为某些对象添加额外的纹理,并学习如何将它们与场景很好地融合。