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TVart C4D自学四部曲(三)

教程简介:第三套属于C4D特色功能 运动图形和效果器

3-1.克隆(一)
MoGraph即运动图形系统,MoGraph在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,是Cinema 4D的一个绝对利器,是其他三维软件中没有的。它给艺术家提供了全新的维度和方法,并通过配合各种效果器,达到不可思议的效果。MoGraph共有七大运动图形类型,第一个就是克隆,本节课主要对克隆的前三种方式,线性克隆、放射克隆、网格排列克隆的菜单选项进行详解。

视频长度 31:13
3-2.克隆(二)
本节课对克隆最特殊的一个克隆方式—-对象克隆的菜单

选项进行讲解,主要对克隆模式选为对象时,并且对象选

项为对象物体时,所罗列出来的菜单选项:排列克隆、上

行矢量、分布、选集,进行详解。

视频长度 30:15
3-3.克隆(三)
本节课对克隆最特殊的一个克隆方式—-对象克隆的菜单选项进行讲解,主要对克隆模式选为对象时,并且对象选项为样条时,所罗列出来的菜单选项:排列克隆、导轨、分布、偏移、偏移变化、开始、结束、循环、率、比率变化、随机种子,进行详解。

视频长度 11:04
3-4.随机效果器
随机效果器对克隆物体的位置、大小、旋转,以及颜色和权重值强度,都可以产生随化的影响。配合其他效果器可以产生丰富的运动效果。随机效果器在实际工作当中也是应用最为频繁的效果器之一,在充分掌握了随机效果器的参数和使用方式后,我们可以创建出更加自然、随和的图形效果。

视频长度 30:25
3-5.矩阵、分裂和实例
矩阵的效果和克隆非常类似,相比之下二者的不同点在于矩阵虽然是生成器,但它不需要使用一个物体作为它的子对象来实现效果。分裂的功能是将原有的物体,分成不相连的若干部分,可以配合效果器进行连用,实现很有趣的效果。实例工具需要一个带有动画属性的物体,作为实例工具的对象参考。在播放动画的过程中,通过实例工具可以将物体在动画过程中的状态分别显示在场景内部。本节课会对这3个运动图形的操作与应用进行详解。

视频长度 16:36
3-6.文本、追踪对象和运动样条
运动图形下的文本工具用于实现文字的立体效果。追踪对象可以追踪运动物体上顶点位置的变化,并生成曲线(路径)。使用运动样条工具可以创建出一些特殊形状的样条曲线。本节课将对这3个运动图形的全部属性面板、参数的调节、效果的制作进行详解。

视频长度 34:25
3-7.挤压变形器和多边形FX
本节课讲解挤压变形器的变形物体作用的方式、挤出步幅、多边形选集、扫描样条,多边形FX对多边形不同的面或者样条不同的部分,产生不同的影响。多边形FX的使用与挤压变形器相同,需要将它作为多边形或者样条的子层级,或者与多边形或样条平级。所以这2个变形器放到一节课进行讲解。

视频长度 17:41
3-8.融球小实例
运用运动图形的克隆、生成器的融球、效果器的随机制作一个小案例,从对融球如何使用及效果调节做一讲解,详细介绍融球属性面板的外壳数值、编辑器细分、渲染器细分、指数衰减。

视频长度 16:12
3-9.简易效果器
简易效果器,顾名思义,这是一个非常简单的效果器。不同于任何其他的效果器,简易效果器不执行特殊任务,只是通过参数属性面板下的具体属性对物体产生影响。本节将对简易效果器的基本属性面板、坐标属性面板、效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板、衰减属性面板进行详解。
视频长度 16:02
3-10.延时效果器
使用延时效果器可以使克隆物体的动画产生延迟的效果。延时效果器的基本属性面板和坐标属性面板与之前的效果器的基本属性面板和坐标属性面板命令功能一致,本节将对延时效果器的效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板、衰减属性面板进行详解。

视频长度 12:03
3-11.公式效果器和继承效果器
公式效果器,顾名思义,公式效果器就是利用数学公式对物体产生效果和影响。默认情况下公式效果器使用的公式为正弦波形公式,用户也可以根据需要自行编写公式。通过使用继承效果器,将克隆物体的位置和动画从一个对象转移到另一个对象。还可以将一个克隆物体演变为另一个克隆物体。

视频长度 15:20
3-12.着色效果器
着色效果器主要是应用纹理的灰度值对克隆对象产生影响。如果要实现这一效果必须将某一种纹理按照一定的方式投射到克隆对象上。本节将对着色效果器的效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板着色属性面板、衰减属性面板进行讲解。

视频长度 17:19
3-13.声音效果器
声音效果器允许用户可以指定一个wav或者aif格式的音频文件,必须使用无压缩的文件,声音效果器会根据用户指定的音频文件的频率高低,来对物体的变换属性产生影响。本节将对声音效果器的效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板、衰减属性面板进行讲解。

视频长度 15:28
3-14.样条、目标、时间、体积效果器
使用样条效果器可以将克隆物体,或者对象物体按照先后顺序排列到一条指定的样条线上。将克隆物体,或者对象物当中第一个对象物体排列到曲线的起始处,最后一个对象物体排列到曲线的结尾处。使用目标效果器可以使对象物体的方向始终朝向一个物体,或者是摄像机本身,也可以让对象物体成为彼此间的指向目标。时间效果器不需要对其他参数进行,便可以利用动画的时间来影响对象物体属性的变换。体积效果器可以定义一个范围,在这个范围内对象物体的变换属性产生影响。本节将对这4个简单的效果器进行详解。

视频长度 17:00
3-15.步幅效果器
步幅效果器可以对对象物体进行属性变换,这种变换效果在整个对象物体上呈现出的是一种递进式的变化。本节将对步幅效果器的效果器属性面板、参数属性面板、变形器属性面板和衰减属性面板进行讲解。

视频长度 10:49
3-16.运动图形其他变形知识
运动图形克隆的显示选项为权重或UV时,配合任何一个效果器的参数属性面板的其他选项的权重变换选项,来完成效果。值得注意的是为克隆添加效果器时,效果器的计算是分先后层级关系的。本节课对所有效果器的权重变换、U向变换、V项变换、修改克隆、时间偏移结合克隆进行详解。

视频长度 15:55
3-17.运动图形其他材质知识
运动图形克隆的显示选项为权重或UV时,配合任何一个效果器的参数属性面板的其他选项的权重变换选项,来完成效果。值得注意的是为克隆添加效果器时,效果器的计算是分先后层级关系的。本节课对所有效果器的权重变换、U向变换、V项变换、修改克隆、时间偏移结合克隆进行详解。

视频长度 15:55
3-18.运动图形3个小实例(一)(二)
本节通过运动图形的克隆、着色效果器、步幅效果器实现一个小实例,再通过运动图形的克隆、步幅效果器制作另一个小实例,从中熟悉Cinema 4D的运动图形和效果器结合实现一些有趣的效果,结合工具拓展制作的思路。

视频长度 21:07
3-19.运动图形3个小实例(三)

本节通过运动图形的克隆、变形器、动力学的布料、运动图形的简易效果器、随机效果器、以及Cinmea 4D用户数据的设置驱动和设置被驱动,XPresso的简单应用,来完成一个效果,从中初步了解并拓展Cinema 4D完成某种效果与其他软件工具的优势。

视频长度 20:28

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