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3dsmax室内暗光渲染视频教程
框架和光平衡(步骤1-2)
高清视频/旁白/ 16'
使用所有V-Ray设置下载MAX FILES
如何在工作室框架;
如何在照明设置期间节省时间;
使用灯光给出一个表格;
蝴蝶银灯使用;
黑旗使用;
如何在黑暗的环境中平衡。
这是您在本次培训结束时可以创建的图像:
框架和光平衡 - 步骤1-2
在本课中,我们将应用光平衡概念,重新创建工作室类型的照明。层次结构始终相同:主要灯光>辅助灯光>填充灯光。还要注意关于框架的诀窍:工作室灯常常使用中央视角。
概念:
使用中央视角设置工作室照明;
旋转物体而不是相机;
将相机保持在背景前面;
在照明设置期间使用小图像来节省时间;
用光“雕刻”场景;
避免二次光入侵大面积;
使用方向选项来限制灯光;
在黑暗背景下不需要补光灯。

获得快速反馈的方法:
如视频课程中所示,我们可以通过不同的方式进行快速预览:首先我们可以考虑使用非常小的图像来开始。可以仅考虑300像素宽度来估计对场景的照明影响。没有多少人这样做,但这个简单的技巧可以节省大量时间!
评估光平衡如何发展的3种方法是:
1)非常粗糙的渲染效果。基本上是TEST预设:

复杂V射线材料(第3步)
高清视频/讲述/ 15'
使用所有V-Ray设置下载MAX FILES
均匀的表面特性;
映射反射和光泽;
控制复杂映射的过程;
如何保存在图书馆;
5SRW中的细分;
如何点亮深色材料;
光平衡和光反射;
快速代理对象。

这是您在本次培训结束时可以创建的图像:
框架和光平衡 - 步骤1-2
复杂的材料总是以复杂的方式使用。太多尝试得到结果,而且大多数时候结果与我们的期望不同。有没有办法控制这个过程?是的!只需使用黑色或白色框进行反射,并始终留下1,0光泽。了解为什么以及如何使用这种简单而舒适的方式来管理渠道。
概念:

映射通道意味着在表面上获得不同的值;
我们通常用纹理映射漫反射,以在表面上获得不同的颜色;
我们可以映射反射和光泽以在任何点获得不同的表面属性;
通常映射漫反射/反射/光泽的超现实材料;
使用反射框BLACK并降低通道值以降低反射性;
使用反射框WHITE并降低通道值以增加反射性;
使用光泽度为1,0并减少通道值以控制光泽效果;
添加雷灯只是为了让材料焕发生机;
使用低功率或覆盖不同区域,不影响光平衡;
将V-Ray灯放在框架外反射;
不要使用“隐形”选项!考虑一下你处于一个真实的阶段;
使用代理快速添加地毯;
代理在内存中以dinamically方式加载。
决赛和后期(第4-5步)

高清视频/讲述/ 15'
使用所有V-Ray设置下载MAX FILES
什么是绽放效果?
如何模拟眩光?
V-Ray光球和VRayLensEffect;
控制衍射和星形;
针对高调和低调图像优化GI;
渲染元素;
一般对比和定义;
控制过度暴露。
最终设置和后期制作 - 步骤4-5
如何添加镜头效果?有很多方法可以做到这一点,有很多photoshop插件,我们还学会了如何简单地在第24课中添加耀斑。耀斑基本上由两个部分组成:布卢姆(一个明亮的光环)和眩光 (典型的恒星效应)。在本课中,我将向您展示如何使用VRayLensEffect直接在V-Ray中添加和控制此效果。
概念:
在渲染开始之前添加VRayLensEffect;
使用“更新”按钮进行检查;
使用“眩光型渲染相机”来控制眩光;
较高的f值会产生更大的恒星;
启用“衍射”以获得更逼真的模拟;
使用低值为低调图像优化GI;
“将Light Cache用于光面光线”可以减少渲染时间;
VRayWireColor渲染元素可用于创建快速蒙版;
使用“HardMix”中的黑色图层检查过度曝光;
在“屏幕”中添加思考图层;
钝化面膜80px / 30%>提高一般对比度;
钝化面膜1px / 80%>改善定义。
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