V-Ray 3.0渲染引擎的主要功能,并学习如何使用V-Ray最先进的工具扩展3ds Max的范围,例如渐进式采样,皮肤和头发着色器以及立体3D渲染。本课程涵盖了关键的V-Ray概念,如基本材质创建,图像采样,颜色映射,细分和照明,以及创建相机内部效果,如景深,运动模糊和焦散。作者和3D专家Brian Bradley将使用这个功能强大的插件帮助您为3D模型添加令人惊叹的逼真材料和效果。
主题包括:
使用新的UI元素,快速设置和改进的帧缓冲区
了解颜色映射模式
添加V-Ray灯类型
使用V-Ray太阳和天空系统和顶灯
使用辐照度映射和灯光缓存
使用漫反射颜色贴图
制作反光材料
创建半透明效果
使用新的SSS和皮肤着色器
通过图像采样确保质量使用
自适应细分引擎
控制物理相机
使用FX工具(如VRayFur和VRayMetaball)
立体3D渲染
使用渲染蒙版