MaterialX是一种开放标准,用于在计算机图形中表示丰富的材料和外观开发内容,支持跨应用程序和渲染器进行独立于平台的描述和交换。自Star Wars:The Force Awakens和Millennium Falcon:Smugglers Run以来,MaterialX 于 2012 年在Industrial Light & Magic推出 ,一直是其故事片和实时体验中的关键技术 。该项目于 2017 年作为开源项目发布,包括 Sony Pictures Imageworks、Pixar、Autodesk、Adobe 和 SideFX 在内的公司为其持续开发做出了贡献。2021年,MaterialX成为第七个托管项目 学院软件基金会。
MaterialX 解决了对通用、开放标准的需求,以表示描述计算机图形模型外观所需的数据值和关系,包括着色网络、图案和纹理、复杂的嵌套材料和几何分配。为了进一步鼓励可互换的 CG 外观设置,MaterialX 还定义了大量标准着色和处理节点,并具有精确的功能扩展机制。