快速使用:
将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”拖放到3ds max视口中。
安装宏脚本:
1 - 在3ds max scripts文件夹中创建一个名为“DMZ”的新文件夹。 (例如:C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2018 \ scripts \)
2 - 将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”复制到该文件夹
3 - 将“DMZ-Material_Texture_Loader.mcr”复制到3ds max usermacros文件夹中,(例如:C:\ Users \ Username \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMax \ 2018 - 64bit \ ENU \ usermacros \)
????或者在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择“DMZ-Material_Texture_Loader.mcr”>打开。
4 - 复制图标到图标和iconsdark文件夹。 (例如,C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2018 \ UI_ln \ Icons)和(.. \ IconsDark)
创建一个按钮:
1在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”。
2将“加载纹理以创建材质”拖动到工具栏中。
从1.0x版更新:
如果您以前安装了早期版本的MTL,则需要执行以下操作:
1 - 将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”复制到3ds max scripts文件夹中的DMZ文件夹。 (例如:C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2018 \ scripts \ DMZ \)
2 - 使用最新版本覆盖或替换“DMZ-Material_Texture_Loader.mcr”。它应该加载到最新的脚本文件中。