首页 插件专区 Max插件 其他 ColorEdge 1.0.4_X9-2023 贴图边缘渐变
ColorEdge 1.0.4_X9-2023 贴图边缘渐变
查看 13 下载 2 收藏 纠错
  • 支持软件: Max9.0-2023
  • 软件支持: 64位
  • 界面语言: 多语言支持


颜色边缘 3ds Max 的

ColorEdge 是 程序纹理贴图 3ds Max 创建两种颜色的渐变 沿着对象的任何可见边缘 使用可编辑网格对象的表面属性工具,您可以精确控制渐变的位置,甚至添加噪声效果。 这种技术对于地图和材质之间的混合特别有用,例如在放置在地形上方的道路或路径网格之间创建过渡。 生成的渐变包括用于偏移、宽度、斜升和斜降的单独控件 ,使其适用于许多不同的创意效果。


没有 ColorEdge,Itoosoft


使用 ColorEdge



请注意,如果将 ColorEdge 应用于非常复杂的几何体,它可能会减慢速度。 虽然我们使用了一些缓存和缓冲区来加快计算速度,但插件必须将每个纹理点与所有边缘和面进行比较

特征

  • 在曲面的可见边缘上创建两种颜色的渐变。

  • 完全程序化。

  • 使用 3ds Max 的内置编辑网格工具轻松定义边缘可见性。

  • 定义渐变斜升和斜降距离的大小。

  • 定义与可见边缘的偏移距离。

  • 将程序噪声添加到渐变中。

  • 兼容 Max 9 及更高版本

程序

设置边缘的可见性

  1. 将几何体转换为 可编辑网格 

  2. 转到 边缘 子对象级别并选择您要编辑的边缘

  3. 设置边缘的可见性 Surface Properties 。 将边缘设置为 可见 以使用 ColorEdge 生成渐变,或通过单击 不可见 

使用 ColorEdge 控制材质的不透明度

  1. 将新的 ColorEdge 贴图连接到 Materials Opacity 输入。

  2. 保留为 将近边缘 和 远边缘 默认的 黑色 和 白色

  3. 设置颜色渐变。 大多数情况下,您只需编辑 D3 值。 有关其他 D 值的更多信息,请参阅下面的接口部分。

  4. 添加 噪声 如果需要,

  5. 设置网格的 边缘可见性 如上所述

使用 ColorEdge 在地图之间混合

  1. 创建一个新的 混合 贴图。

  2. 使用的贴图连接 在边缘附近 到 Color 1 

  3. 将要使用的贴图连接到 远离边缘 的 颜色 2 

  4. 将新的 ColorEdge 贴图连接到 Mix Amount 

  5. 将近边缘和远边缘颜色保留为默认的黑色和白色

  6. 设置颜色渐变。 大多数情况下,您只需编辑 D3 值。 有关其他 D 值的更多信息,请参阅下面的接口部分。

  7. 添加 噪声 如果需要,

  8. 设置网格的 边缘可见性 如上所述

界面

靠近边缘的颜色

设置边缘附近使用的颜色。

颜色远边缘

将颜色设置为远离边缘

颜色渐变

使用提供的颜色和以下参数定义与用于构建渐变的边缘的距离:

  • D0 - 偏移量

  • 设置与可见边缘的初始偏移距离。 使用远色。

  • D1 - 加速

  • 设置 Far 和 Near 颜色之间的渐变大小。 将此值设置为 0 可移除渐变效果。

  • D2 - 宽度

  • 设置接近颜色的实心带的大小。将此值设置为 0 以移除实心部分。

  • D3 - 斜坡下降

  • 设置近颜色和远颜色之间的渐变大小。 将此值设置为 0 以移除渐变效果

噪音

为渐变添加噪点效果。 使用与 Max 内置纹理贴图中相同的参数。

数量

噪声效果的强度从 0(无噪声)到 1。

尺寸

允许用户从 3 种噪声发生器中进行选择:

  • 常规的 :

  • 产生纯噪声。

  • 分形:

  • 使用分形算法生成噪声,并与“级别”选项结合使用以设置迭代次数。

  • 湍流:

  • 生成具有应用绝对值函数的分形噪声以形成断层线。

尺寸

设置噪声函数的比例。

阶段

允许用户对噪声效果进行动画处理。

级别

设置分形迭代或湍流的数量。

“噪声阈值”组

当噪声值高于低阈值并低于高阈值时,动态范围被拉伸以填充 0 到 1。这会导致阈值转换处的不连续性更小,并产生更少的潜在混叠。

高的

设置高阈值。

低的

设置低阈值。

光滑的

有助于实现从阈值到噪声值的更平滑过渡。当“平滑”为 0 时,不应用平滑。 当 Smooth 为 1 时,将应用最大平滑量。

安装

Color Edge 支持 3ds Max 9 及更高版本。 没有自动安装应用程序,因此您需要按照以下步骤手动安装 Color Edge:

  1. 下载 从此处或 Autodesk App Store

  2. 解压 下载的 ZIP。

  3. 解压缩后,您将找到每个受支持的 3ds Max 版本的文件夹。 打开相应的插件文件夹并选择 ColorEdge.dtl 

  4. 将 ColorEdge.dtl 复制 到 3ds Maxs 插件目录,通常位于 C:\\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\\Plugins。


发表评论
  • 顺带评个分
提交
  • 834544123 在线客服

  • 周一至周五:9:00-21:00

    周末及节日:9:00-18:00

  • QQ&微信:
    834544123
    QQ群:
    16538234