颜色边缘 3ds Max 的
ColorEdge 是 程序纹理贴图 3ds Max 创建两种颜色的渐变 沿着对象的任何可见边缘 使用可编辑网格对象的表面属性工具,您可以精确控制渐变的位置,甚至添加噪声效果。 这种技术对于地图和材质之间的混合特别有用,例如在放置在地形上方的道路或路径网格之间创建过渡。 生成的渐变包括用于偏移、宽度、斜升和斜降的单独控件 ,使其适用于许多不同的创意效果。
没有 ColorEdge,Itoosoft
使用 ColorEdge
请注意,如果将 ColorEdge 应用于非常复杂的几何体,它可能会减慢速度。 虽然我们使用了一些缓存和缓冲区来加快计算速度,但插件必须将每个纹理点与所有边缘和面进行比较
在曲面的可见边缘上创建两种颜色的渐变。
完全程序化。
使用 3ds Max 的内置编辑网格工具轻松定义边缘可见性。
定义渐变斜升和斜降距离的大小。
定义与可见边缘的偏移距离。
将程序噪声添加到渐变中。
兼容 Max 9 及更高版本
将几何体转换为 可编辑网格 。
转到 边缘 子对象级别并选择您要编辑的边缘
设置边缘的可见性 Surface Properties 。 将边缘设置为 可见 以使用 ColorEdge 生成渐变,或通过单击 不可见 。
将新的 ColorEdge 贴图连接到 Materials Opacity 输入。
保留为 将近边缘 和 远边缘 默认的 黑色 和 白色
设置颜色渐变。 大多数情况下,您只需编辑 D3 值。 有关其他 D 值的更多信息,请参阅下面的接口部分。
添加 噪声 如果需要,
设置网格的 边缘可见性 如上所述
创建一个新的 混合 贴图。
使用的贴图连接 在边缘附近 到 Color 1 。
将要使用的贴图连接到 远离边缘 的 颜色 2 。
将新的 ColorEdge 贴图连接到 Mix Amount 。
将近边缘和远边缘颜色保留为默认的黑色和白色
设置颜色渐变。 大多数情况下,您只需编辑 D3 值。 有关其他 D 值的更多信息,请参阅下面的接口部分。
添加 噪声 如果需要,
设置网格的 边缘可见性 如上所述
设置边缘附近使用的颜色。
将颜色设置为远离边缘
使用提供的颜色和以下参数定义与用于构建渐变的边缘的距离:
D0 - 偏移量
设置与可见边缘的初始偏移距离。 使用远色。
D1 - 加速
设置 Far 和 Near 颜色之间的渐变大小。 将此值设置为 0 可移除渐变效果。
D2 - 宽度
设置接近颜色的实心带的大小。将此值设置为 0 以移除实心部分。
D3 - 斜坡下降
设置近颜色和远颜色之间的渐变大小。 将此值设置为 0 以移除渐变效果
为渐变添加噪点效果。 使用与 Max 内置纹理贴图中相同的参数。
噪声效果的强度从 0(无噪声)到 1。
允许用户从 3 种噪声发生器中进行选择:
常规的 :
产生纯噪声。
分形:
使用分形算法生成噪声,并与“级别”选项结合使用以设置迭代次数。
湍流:
生成具有应用绝对值函数的分形噪声以形成断层线。
设置噪声函数的比例。
允许用户对噪声效果进行动画处理。
设置分形迭代或湍流的数量。
当噪声值高于低阈值并低于高阈值时,动态范围被拉伸以填充 0 到 1。这会导致阈值转换处的不连续性更小,并产生更少的潜在混叠。
设置高阈值。
设置低阈值。
有助于实现从阈值到噪声值的更平滑过渡。当“平滑”为 0 时,不应用平滑。 当 Smooth 为 1 时,将应用最大平滑量。
Color Edge 支持 3ds Max 9 及更高版本。 没有自动安装应用程序,因此您需要按照以下步骤手动安装 Color Edge:
下载 从此处或 Autodesk App Store
解压 下载的 ZIP。
解压缩后,您将找到每个受支持的 3ds Max 版本的文件夹。 打开相应的插件文件夹并选择 ColorEdge.dtl 。
将 ColorEdge.dtl 复制 到 3ds Maxs 插件目录,通常位于 C:\\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\\Plugins。