Blender3.0是一个免费开放源码的3D编写软件。该软件支持完整的3D管道建模、绑定、动画、仿真、合成、动作跟踪,甚至视频编辑和游戏制作。有经验的用户可以使用Blender的Python脚本自定义应用程序和编写专用工具。Blender非常适合个人和小的工作室,从统一开发和响应式开发过程中获益。Blender是跨平台的,可以在Linux、Windows和Macintosh电脑上运行。使用OpenGL的接口提供一致的体验。要确定一个特定的兼容性,支持的平台列表代表了开发团队定期测试的平台。
Blender3.0正式发布,在结束了二十年来Blender2.x更新过程中,引入了一种新的、更为传统的、为期两年的发布周期,以适应软件的主要新版本。包括CyclesX、新资源浏览器和姿势库等新功能,但是同样重要的是,Blender3.0给软件增加了重大新功能,包括CyclesX、Cycles生产渲染的主要覆盖内容,以及新的资产浏览r和subscript。这次更新也扩展了Blender的几何节点系统,支持字段和文本节点,并且增加了一个新的USD导入器用于视觉效果的工作流程,以及很多更小的功能。
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Blender 3D 3.0的新增功能:
1.BlenderFoundation揭开了CyclesX的面纱。
BlenderFoundation表示,CyclesX即将重大改写软件的生产渲染器,旨在在未来10年进一步验证。这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视觉交互性,增加对可恢复和增量渲染的支持。
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2.在渲染器十周年纪念会上,Cycles的重大改写。
本次更新旨在解决渲染器的一些长期问题,使其更方便地支持新硬件,为生产渲染增加更先进的功能。
尽管Blender更新的实时渲染器Eeveee越来越多地用于最终输出工作,但Cycles仍然是大多数Blender用户渲染真实感的主要工具,尤其是VFX和建筑可视化工程。
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3.与现有版本的Cycles相比,目前可用的NvidiaGPU快7倍。
目前的版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和Optix内核来渲染NvidiaGPU。
主分支的性能改进因场景而异。复杂的场景,如内部场景,反射光大,受益最大。
在上一代NvidiaQuadroRTX6000GPU上,Cycles中标准Cycles基准场景的渲染速度提高了7倍。
在当前版本的RTXA6000上,虽然实际渲染时间较短,但实际上并没有太大的改进。