IIIDEA在之前更新RizomUV版本的时候提到官方开发RizomUV-Unfold3D Bridge For 3DMAX的版本,当然官方随后也开发了C4D跟Blender的插件,今天SSS将大家最期待的桥接插件分享给大家,这个插件可以完整的在3DMAX里跟RizomUV进行结合,再也不要导出OBJ进行来回切换了,工作流程再一次加强。
扩展版的特点:
设置面板中的AutoOps选项卡 – 允许将对象发送到Unfold3D并对其进行预定义操作。
非破坏性工作流程 – 保留修改器
适用于1至99的UV通道
3dsmax和RizomUV/Unfold3D之间更快的交换
两种交换格式:OBJ和FBX
支持3dmax 2010 – 2020