Multiscatter是3ds Max的插件,基于VRayScatter技术,其设计不仅适用于V-Ray,还适用于Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender(其他可以通过使用我们的 SDK)
MultiScatter 允许渲染引擎在数组中生成大量对象。
对 64 位系统的支持允许 MultiScatter 在眨眼之间创建和提交渲染,例如森林甚至城市。
具有优化的 RAM 管理的对象的快速渲染时间生成使得场景创建过程非常高效。
插件特征:
能够在数组中创建大量对象(数十万和数百万)
通过优化的 RAM 管理快速生成对象
数组中对象的随机变换(缩放、旋转)
基于位图或程序图的对象分布
基于位图或程序图缩放对象
对象放置的实时视口预览
不同类型的对象视口预览
特殊程序贴图 MultiScatterTexture