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Material_Texture_Loader_v1.1 Max一键PBR材质
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  • 软件支持: 64位
  • 界面语言: 英语

快速使用:

将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”拖放到3ds max视口中。


安装宏脚本:

1  - 在3ds max scripts文件夹中创建一个名为“DMZ”的新文件夹。 (例如:C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2018 \ scripts \)

2  - 将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”复制到该文件夹

3  - 将“DMZ-Material_Texture_Loader.mcr”复制到3ds max usermacros文件夹中,(例如:C:\ Users \ Username \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMax \ 2018  -  64bit \ ENU \ usermacros \)

????或者在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择“DMZ-Material_Texture_Loader.mcr”>打开。

4  - 复制图标到图标和iconsdark文件夹。 (例如,C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2018 \ UI_ln \ Icons)和(.. \ IconsDark)


创建一个按钮:

1在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”。

2将“加载纹理以创建材质”拖动到工具栏中。



从1.0x版更新:

如果您以前安装了早期版本的MTL,则需要执行以下操作:

1  - 将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”复制到3ds max scripts文件夹中的DMZ文件夹。 (例如:C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2018 \ scripts \ DMZ \)

2  - 使用最新版本覆盖或替换“DMZ-Material_Texture_Loader.mcr”。它应该加载到最新的脚本文件中。


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