介绍
f-Edge 是一个程序贴图插件,可以对边缘进行精细修饰平滑和其他效果,因此您的对象不仅可以变得如照片般逼真,而且看起来更加真实。
对此类插件的需求来自于现实世界,在现实世界中,物体上几乎永远不会有完美的锋利边缘。通常,您会遇到一些光滑和损坏 - 很少有边缘可以轻易割伤自己。
然而,通过普通方法平滑网格的任务在时间和网格结果方面确实是巨大的 - 在平滑复杂形状的边缘后,通常最终会得到几乎 3 倍的顶点数量。通过添加其他效果(例如几何噪声),新顶点的数量可以增加更多。
我们所做的就是使这项任务尽可能简单,并且仍然独立于任何渲染、大气或材质插件。
概述
f-Edge 由两种程序贴图类型组成:堆栈和 f-Edge
f-Edge 贴图必须放置在凹凸或漫反射贴图槽中。您可以以世界空间单位定义平滑半径,并且可以选择是否平滑相应的顶点。
当指定为凹凸时,f-Edge 贴图将平滑对象的选定边缘。凹凸量必须设置为 100%,否则您仍然会看到对象的硬边缘。
当指定为“漫反射”时,f-Edge 贴图将使用给定颜色绘制对象的选定边缘。渐变选项将使用 alpha 渐变来平滑颜色过渡。
堆栈贴图允许您通过将多个凹凸添加在一起来在凹凸槽中添加多个凹凸。
堆栈地图有许多插槽,您可以在其中放置其他地图。还有一个值决定槽中的贴图对材质的影响程度。
例如,您可以将 f 边缘贴图设置为 100% 作为 No.1,将大小为 50 的噪声设置为 40%,将其设置为 No.2,而在插槽 3 中将另一个大小为 10 的噪声 - 湍流设置为 8%。结果将是一个平滑的物体,具有从远处看的硬噪表面和由第三种材料定义的极端特写的小修饰噪点。
3D Studio MAX的f-Edge插件
(c) 2001-2014,Dimension DESIGN动画集团
1.0.6版本
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f-Edge是一个插件,用于在MAX对象上渲染时间边缘效果,如平滑、掩蔽、噪声等。
Instalation:
将与3ds Max版本对应的文件夹中的f-Edge.dlt文件放入3ds Max安装文件夹的PLUGINS子文件夹中。
“帮助”子文件夹包含HTML文档。
如果您运行的是Windows Vista或更高版本,则必须以管理员身份运行Max才能允许f-Edge写入注册表。
当您输入授权密钥时,只需执行一次。
文件夹->支持的3ds Max版本:
Max678->3ds Max版本6、7和8
Max9->3ds Max版本9和2008(32位)
Max9x64->3ds Max版本9和2008(64位)
Max11->3ds Max 2009版(32位)
Max11x64->3ds Max 2009版(64位)
Max12->3ds Max 2010和2011版(32位)
Max12x64->3ds Max 2010和2011版(64位)
Max14->3ds Max 2012版(32位)
Max14x64->3ds Max 2012版(64位)
Max15->3ds Max 2013版(32位)
Max15x64->3ds Max 2013和2014版(64位)
Max17x64->3ds Max 2015版(64位)
注册:
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