不需要四边形
TurbOristRiscooth是一个用于3ds Max的修饰符,它将三角形网格分布,同时产生比标准涡轮机的更平滑的结果和更好的拓扑。
它可以用于三角形模型,布,扫描,抽取网格,流体模拟,地形或任何三角形网格。
它将在细分之前自动三角化模型。
新的1.02 - 基于边缘折痕值和平滑组增加了对半尖折痕的支持
以下是您获得的一些好处:
比三角网格的标准涡轮机器更顺畅
少伪影
更好的拓扑
从标准涡轮机的迭代产生较少的多边形
您想要使用TurbotRistRiscooth的情况:
当您有一个要细分的三角形网格时
当你使用布料网格
当您使用3D扫描和抽取网格时
当您使用流体模拟时
当您想在视网膜渗透或回忆之前细分三角网格时。