Speedtree是一款专门用来制作三维树木建模的软件,可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,主要应用于游戏,电影,景观设计等场景的树库支持。目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,帮助使用者提高工作效率!
1.完整的PBR工作流和渲染
2.全新的152种模型,从幼苗到高耸的森林模型,包括数千个3D表面扫描的PBR纹理
3.大幅度改善导出管道
4.新叶配料系统SpeedTree Modeler中的叶渲染速度比版本7快了1000倍
5.SpeedTree Cinema比以往任何时候都更自然地捕获叶子和树枝之间的风的复杂动力
6.许多其他改进
1.PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
2.分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
3.Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
4.网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
5.脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
6.分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
7.叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
8.结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
9.材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
10.离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
11.更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
12.区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。
13.高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
14.挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
15.新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
16.形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
17.修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。
18.装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
19.材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
20.内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
21.壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
22.艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。
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