3dcoat 2021是一款由乌克兰开发的数字雕塑软件,也是专为游戏美工设计的软件,该软件能够帮助我们用户轻松进行各种UV的映射,甚至还可以进行简单的纹理和PBR,让3D建模更加简单便捷。它主要就是专注于我们游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,能够帮助用户加速细节上的设计流程,从而就可以在更短的时间内创造出更多的内容。在这里您只需要导入一个低精度的模型,它就可以为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图以及高光贴图。除此之外,该应用还支持进行详细的游戏模型细节设计、三维模型实时纹理的绘制、细节雕刻等各种功能操作,主要就是加快了用户的数字雕塑流程,以及提高自己的整个制作效率。
相比于旧版来说,3DCoat20221不但能够让用户可以进行细节雕刻和各种贴图绘制,甚至还增加了拓扑功能、体积雕塑功能、硬件渲染功能等等。在这里画笔是进行非常重要的变化,首先如果笔接触到数位板并且您画了一些东西,那么在数位板上绘制的所有轨迹都将在模型上绘制。它使绘图真正具有响应性,为您解决了“仰泳”的问题,以及笔画比实际绘制的笔画短的问题,从而就极大地改善用户的绘图体验。ps:小编为各位带来的是3dcoat 2021中文破解版,并内附有破解补丁,能够完美的激活该软件,使用过的用户应该是知道的,它是一款付费软件,下载是由30 天试用期,那么我们就可以为用户解决这些问题,只需要下载软件压缩包,解压即可获得软件和破解补丁,只需要将fix文件夹中的两个dll文件复制到主安装目录中即可破解,有需要的朋友欢迎前来下载!
3DCoat2021新功能1、可配置的用户界面,包括添加整个自定义“房间”的选项
2021 版本对 3DCoat 的界面进行了大修,但它的变化主要是在幕后。并没有从根本上改变 UI 的外观,因此这在3DCoat论坛上引来了用户们的一些批评,用户们希望对图标可以更加的标准化,并且简化菜单。
但是,它确实使 UI 更具可定制性,可以在整个房间选择添加自定义工作区,以及用于对对象层进行分组和颜色编码的新选项。
2、新房间有用来装饰和粗加工低多边形基础模型的雕塑工具
界面中有两个现成的新房间:一个用于kitbashing,显示在故事顶部的视频中,另一个用于低多边形建模,就像上面的视频所演示的。
KitBash 房间使用户能够使用新的关节工具快速粗略地绘制资产或整个场景,用来放置现成的硬表面部件库中的资产,如墙壁、楼梯、管道和齿轮。
一个单独的现成样条对象库可用于创建线性形式,如栅栏柱或线。
建模室用于粗加工低多边形资产,然后可以将其细分并用作软件雕刻室中雕刻的基础。
它包含一组相当标准的多边形建模工具,遵循基于挤出的工作流程,并用于沿样条线放样或车削形状。
3、画笔引擎和雕刻画笔
3DCoat 2021 还彻底改进了软件的雕刻工具,新的画笔引擎可以更广泛地自定义画笔,包括向它们添加修饰符。
还有用于平滑或锐化雕刻表面细节的新画笔。上面的视频演示的是锐化画笔。以及对几个现有画笔的更新。这里就不提供完整的画笔更新列表了,如果有小伙伴想深入了解,可以到3DCoat YouTube里去看演示视频。
4、新的 SmartRetopo 系统按照您手绘的引导曲线创建干净的四边形几何图形
重新拓扑工具集的更改包括 Smart Retopo,这是一种新的基于曲线的重新拓扑工具,与 TopoGun 或 Blender 的Retopoflow 附加组件等专业应用程序中的工具相同。
它使用户能够通过在其表面绘制引导曲线来重新拓扑高分辨率雕刻,3DCoat 会自动将它们与偶数四边形的补丁链接起来。
5、材质和后期效果的新节点编辑器
还为软件引入了节点编辑器。
在最初的版本中,可以编写程序着色器并将其输出烘焙到纹理贴图;并烘焙程序变形器。
支持渲染室中的屏幕空间 GI 和反射。节点编辑器还可用于为渲染创作自定义后期效果。
这个软件渲染室的其他新功能包括支持屏幕空间 GI 和反射。
6、其他更改:从参考图像绘制凹凸贴图并将对场景的更改记录为脚本
在软件中的其他新功能包括通过将参考图像绘制到其表面以生成凹凸贴图,从而为雕刻添加表面细节的选项。
最初还支持将场景更改记录为脚本以自动执行常见任务,在 2021 版本中,这似乎仅限于记录基元的参数更改。
性能改进包括对画笔操作和绘画层切换的更新:据发布说明显示,两者的速度大约是3DCoat 4.9 的两倍。
即使视口帧速率下降,雕刻和绘画笔触现在也可以准确地跟随用户的触控笔或鼠标的轨迹,而不会滞后。
7、旧的 3D 打印版本和许多AppLink 插件不再可用
许多旧的 AppLink 插件提供了DCC 工具的实时链接,包括 3ds Max、Cinema4D、Maya 和 ZBrush,这些插件不可再在新网站上下载。
这些插件是社区开发的,在许多情况下,已经有一段时间没有更新了。
目前唯一可用的 AppLink 是Blender。此外,用于创建 3D 打印模型的旧版软件 3DC Printing 不再在 Pilgway 的在线商店中提供。
软件功能1、体素雕刻
比传统雕刻更强大,可让您从无到有创造“物质” - 只需通过绘画,挤出,添加基元或使用曲线勾勒出您的形状。 大多数工具也可以在运行中用作减法元素。 从来没有3D雕刻如此令人兴奋和灵活!
2、表面雕刻
体素需要大量的硬件资源来生成高度详细的模型,因为它们总是包含该对象的整个体积。
表面模式允许您通过让您忽略体积并集中在模型表面上来获得令人难以置信的速度提升!
3、LiveClay
LiveClay是3D-Coat实施的“动态细分”理论。 它正在迅速成为工作和开发非常大的场景的首选方式。
凭借体积雕刻的所有“感觉”,LiveClay还为用户提供友好和熟悉的“绘画”工具
量和细节到他们的模型。
通过雕刻工艺可以创建,改进和保留清晰的细节和锋利的边缘,而不会耗尽系统资源。
与基于曲线和多边形的样条曲线工具互换,以及包含边界,内部和深度的各种提供和用户定义的画笔Alpha。
4、AUTOPO
自动拓扑创建。 这种经过重新设计和改进的功能现在可以自动生成非常精确的轮廓,并且有效地适用于有机和机械形状。AUTOPO
5、手动拓扑
提供了大量用于构建自定义拓扑的工具,可以在可能的情况下自动执行重复性任务 - 为您提供按时完成项目捐赠所需的速度。
6、UV映射
非常快速和灵活 - 我们的工具集为您提供最准确和最全面的映射技术。那些希望为现实世界模型生成模板的人也可以使用“未拉伸”版本的地图来生成准确的构造模式。
7、扭捏
有时需要以一些更极端的方式修改模型,而不改变底层拓扑 - 姿势,极端的身体变化和变形,仅举几例。 这是Tweak Room发挥作用的地方。
8、纹理绘画
以极快的速度绘制纹理。运用3DC材质或颜色和值 - 同时绘制多达3个纹理通道(漫反射,位移,高光)。 利用Alpha功能,重复条带和复杂的遮罩来实现最终的纹理细节。
9、渲染
使用环境遮挡,景深,光线跟踪阴影和多个光源进行内部渲染 - 实时 - 最多32位信息。 以实时速度旋转转盘和飞行。软件特性1、简单的纹理和 PBR
微顶点、每像素或 Ptex 绘画方法
具有 HDRL 的实时基于物理的渲染视口
具有简单设置选项的智能材料
纹理大小高达 16k
2、数字雕刻
没有拓扑约束的体素雕刻
具有清晰边缘的复杂布尔运算
数十种快速流畅的雕刻画笔
自适应动态细分
3、造型
完全支持经典多边形建模
移动、旋转、缩放、挤出、插入和其他流行的工具
完整的 3D 制作流程变得更加容易
样条和关节 - 快速建模的酷方法
4、重新拓扑工具
具有用户定义边循环的自动重新拓扑 (AUTOPO)
快速且易于使用的手动 Retopo 工具
使用调色板重新拓扑组以进行更好的管理
高级烘焙设置对话框
5、紫外线映射
用于创建和编辑 UV 集的专业工具集
本地全局统一 (GU) 解包算法
多个 UV 集支持和管理
支持ABF、LSCM、Planar解包算法
6、渲染
基于物理的渲染
高动态范围照明
屏幕空间反射和灯光
渲染器支持
7、概念艺术制作
3DCoat 在制作概念艺术时真的很闪耀
使用体素技术,您无需担心任何技术问题
立即将您的想法变成伟大的概念
系统要求操作系统 64 位 Windows 7/8/10,macOS 10.13 High Sierra +,Linux Ubuntu 20.04 +
硬件 3DCoat支持广泛的硬件。硬件决定了您可以在3DCoat 中编辑的网格的复杂性和纹理的分辨率。要确定您系统的复杂性,请从我们的网站免费下载3DCoat的试用版。作为3DCoat所需的最低硬件,我们考虑基本Surface Pro(有关详细信息,请参见下表)。
硬件配置和性能示例
最低限度 CPU m3 1.00 GHz,RAM 4 GB,GPU Intel HD Graphics 615,无 VRAM(使用 RAM),以高达 2k 的分辨率绘制纹理
高于最低限度 CPU i3 3.06 GHz,内存 8 GB,GPU Radeon HD 4670,显存 256 MB,以高达 2k 的分辨率绘制纹理
正常 CPU i7 2.8 GHz,RAM 16 GB,GPU Radeon Pro 555,显存 2 GB,以高达 8k 的分辨率绘制纹理
可选笔和输入 Wacom 或 Surface Pen、3Dconnexion 导航器、Surface Pro 上的多点触控更新日志3DCoat2021 更新日志
小改进:
- 填充工具 UI 调整,用橡皮擦填充可以正确地与“图层按钮”配合使用。
- 旧样条曲线(来自 V4.9)可以在 Beta 部分的首选项中启用。在这种情况下,两种方法都可以使用 - 新曲线和旧样条作为电子面板中的不同模式。
- 对象模式下的姿势工具将 Gizmo 设置为选择的中心质量并沿着主轴引导轴。它允许轻松操纵断开连接的区域。
- 简化了笔刷引擎,“笔刷选项”选项卡中的设置如果已在工具中预设(如间距、抖动、带有 DAB 的绘画)则不可见。请务必记住更改这些参数的位置,以免造成任何混淆。
- 也支持没有 SSE4.1 的 CPU。SSE2就够了。这样做是为了使更高的 CPU-s 不会受到性能损失。
- 如果“稳定行程”关闭,则它实际上已关闭。在此之前,即使关闭也是6.0。所以小的动作可能是有意义的。如果你想用小动作来增加表面,最好在画笔设置中设置“Paint w/dabs”(并关闭间距)。
- 活动栏中包含样条线/模型/关节。
- 关节编辑器更正/抛光。
- 使用“画笔”导入工具获得了更好的性能、更准确的笔触、更好的预览、保存场景期间没有延迟(因为在图元历史中存储了太多项目)。
- 解决了体素画笔的 UI 问题,更好的默认设置,“恢复默认设置”的可能性。
错误修正:
- 修复了在 ptex/mv 方法中生成的曲率图缺乏松弛的问题。现在平滑度对于 mv/ptex 曲率计算是实际的。现在可以正确计算 ptex 的曲率。
- 修复了与曲线-> 将图像导入为网格相关的问题。现在曲线很好地预览,在插入场景之前清理干净。如果激活,它现在也适用于旧曲线方法。
- 多显示器系统上的偏移问题得到修复。
- 修复了第二笔画开始时体素对象可能消失的问题。
- 修复了当您使用体素画笔快速绘制时 3DCoat 可能冻结长达 30-40 秒的性能问题。现在在复杂的情况下,FPS 可能会下降,但 3DCoat 会跟随笔画,不会卡顿。刷牙性能整体提升。
- 2D Paint 现在可以在 E 模式中创建正确的形状。
- 修复了无法复制堆叠工具(如构建)时的问题。
- 修复了无法在油漆室克隆工具中更改克隆类型时的问题。
- 修复了快速划水时罕见的随机平面旋转。
- 修复了当体素体积具有修改的表面(仍未体素化)但用户尝试对体素进行本机操作时的一般问题。例如,反转隐藏或截止。
- 修复了安装旧扩展时可能发生的崩溃。
- 修复了当您在 UV 上绘制图章绘制可能会留下脏尾巴时的 PPP 问题。这是 4.9 中也存在的一个非常古老的错误。
- 序列 Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden 现在可以正常运行。
- 卸载程序已修复,现在它可以从程序列表和开始菜单中完全删除已安装的项目,并具有正确的图标。
- 修复了平铺平面上 PPP 中的绘画(从“开始”菜单)。
- 删除了烦人的 UI 消息。
- 着色器的节点系统修复了多个错误。
- Z-up 选项与基于样条的工具一起正常工作。
- 分析了自动错误报告,修复了几个潜在的不稳定性。
- 修复了 UV 和 Paint 房间中 UV 集计数不同时的问题。如果 UV 集的名称不唯一,就会发生这种情况。现在,只要检测到 UV 集计数差异,UV 室就会与 Paint 同步。
- 当 3DCoat 在某些 PC 上启动时,工具参数窗口的宽度(如果未停靠)根据字体大小设置。否则,它在更大的字体上看起来很难看。