描述
TOG-MAPPING FOTORREALISTA在你的RENDER引擎或后期制作中很容易和快速直接使用线性渲染引擎(如V-Ray,Corona Renderer,FStorm等)使用LWF时 因此,我们获得了高动态范围图像,该图像能够非常准确地表示光的物理特性。然而,这个结果并不是真实的,要使用线性渲染工具模仿sRGB显示器上的照相机的行为,我们需要采用“ 色调映射”。在此任务中,LUT的使用与渲染引擎动态范围的压缩工具相结合,有助于我们标准化工作外观并确保在所有图像中保持一致的结果。
我设计了这个包的56个LUT,帮助专业人士和爱好者改造自己渲染的飞机没有对比呈现逼真的细节丰富,对比度和色彩容易,直接进入渲染引擎或应用程序的后期制作首选。
如何使用这个包为了能够成功使用此包,必须将动态范围的某种类型的压缩(例如V-Ray中的“Reinhard Burn”或Corona Renderer中的“Highlight Compression”与对比LUT组合)。也可以在任何后期制作应用程序(如After Effects,Nuke或Photoshop)中复制结果。但请记住,如果将LUT直接应用于线性渲染而不进行压缩,则结果将不正确。
在开始照亮和渲染图像之前应用我们的LUT很重要,因为如果我们将LUT应用于低亮度的图像,结果将不会令人满意,我们将获得太暗的图像。曝光,WB和对比度调整将使用VFB中应用的LUT进行。
这里的使用视频我将会在稍后上传
电影对比度在此类别中,您将找到8个LUT来模拟不同强度的摄影对比度,以便您可以更好地细化最终结果。这些设置有助于我们在配置材料,灯光等时直接在我们的VFB中查看拍摄结果。它们不会引入颜色变化,只有对比度,可能是这个包中最重要的LUT。
定制看
如果你想模仿胶片负片的行为,旧照相机的响应或不同的色彩效果,这48个专为渲染引擎设计的LUT将通过赋予你的图像不同的外观来帮助你实现这一目标。