QuadRemesher是一款为3dsmax用户提供的模型拓扑插件,这款插件拥有多个版本,支持大家熟悉的多款3D建模软件,插件可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要,大家可以试试这款插件。
常见问题:
在安装了试用版并购买了许可证后,我应该重新安装插件吗?否。试用版和付费版本的安装程序/插件完全相同。从技术上讲,唯一的区别是付费版本为您提供了一个许可证密钥,该许可证密钥使您可以将插件解锁限制为1个月。因此,您只需要:–单击“许可证管理器”按钮:这表示您正在试用模式下使用QuadRemesher。单击?DEACTIVATE?按钮以退出试用模式。–再次单击“许可证管理器”按钮:并输入您的电子邮件+许可证密钥,然后单击“激活”按钮以使用您购买的许可证。订阅和永久许可有什么区别?使用订阅许可证需要支付经常性费用才能运行和使用该软件。您可以根据需要取消订阅。取消订阅将在当前订阅期结束时终止对软件的访问。使用订阅许可证时,升级是免费的。插件介绍:QuadRemesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。
QuadRemesher是专为Max,Maya和Modo,Houdini,Cinema 4D设计的新工具,单击按钮即可提供干净的四边形网格。