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3Ds Max插件-常春藤藤蔓生长动画插件Ivy Generator plugin for 3DS Max
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  • 应用平台: Windows 98
  • 软件支持: 32位/64位
  • 界面语言: 英语

对于3ds Max的“老用户”而言,想必对Ivy Generator这个插件都不会很陌生(如果不是,那就是小编的错),它能够在场景中创建模拟真实的藤蔓等植物的生长。本文主要介绍的是由Guillermo Leal开发的一款适用于3ds Max的免费藤蔓生成插件。

Guillermo M Leal LLagno是由Guillermo Leal开发的用于3ds Max的新藤蔓生成器插件,因为基于Thomas Ivy Generator的运行项目,所以也可以将它看作是Guruwar的原始藤蔓生长插件(现已停产几年)的“替代品”。

和Thomas藤蔓生成插件一样,Guillermo版在创建藤蔓场景时也会自动生成藤茎“爬”在周围几何体的分支网络,将叶子放在网络顶部的新生长点上。

而最后的植物形态则可以通过一系列的参数设置来控制其生长速度、分枝率、重力、表面附着力和叶子的密度等。

叶子的本身可以使用多个材质ID,但如果用户已经安装Corona并将其设置为默认渲染器,就可以将其创建为常规网络或者使用Corona Scatter。

生根

种子位置:

按此按钮设置种子位置,将创建一个点帮助器。单击后,将会依托周围最近的对象并将其选为攀爬对象,但如果附近有多个对象,需要配合攀爬对象按钮,该按钮会显示该对象的名称找到对象。退出界面后将被删除。

攀爬对象:

如果自动选择了错误的对象,或者想选择另一个对象,可以使用此按钮设置新的攀爬对象。

重力参数

主要重力:

主要生长向量

随机重力:

随机影响向量

重力密度:

重力矢量

重力粘附:

粘在物体表面的程度

设置

藤蔓大小:

网格上藤蔓的下一个交点的距离,数字越小,路径分辨率越高,但速度也会变慢。根据爬升对象更改此值,生长行为随之变化

分支概率:

每次迭代产生一个新的藤蔓根的概率,较小的数字会产生更密集的藤蔓

矢量影响:

影响整个藤蔓的生长方向

最大浮动长度:

自由浮动的藤蔓树枝段的最大长度

最大附着距离:

藤蔓攀爬物体最大附着距离

距离减少系数:

设置参数后,树枝不会彼此靠近,变得很密集


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