插件支持:
SP 2017+ (pbr-metal-rough)
Blender 2.79+ (Cycles,Eevee)
Maya 2017+(Redshift, Arnold, Vray, Renderman,Octane)
Houdini 16.5+ (Redshift,Arnold,Renderman,Mantra,Octane)
3DS Max 2017+ (Redshift,Arnold,Corona,Vray,Octane)
Modo (Standard mat,Unity mat, Unreal mat,Vray)
Cinema 4D R17+(Arnold, Redshift,Octane 3.08)
Marmoset Toolbag 3.04
特征:
SP中的所有文件格式
着色器中的压缩或非压缩纹理
UDIMS
与6个3D程序集成:Blender,Maya,Houdini,Cinema 4D,3DS Max和Modo
与9个渲染器集成:Cycles,Evee,Arnold,Redshift,Corona,Renderman,Modo,VRay,Octane
支持不透明度和发射贴图+ PBR金属粗糙度贴图
版本1.0.0.4(修补程序)
新功能和已修复的问题
[C4D]-如果您安装了arnold却没有进行redshift的安装,则出现问题,此版本已解决
已知的问题
[C4D]-目前不支持UDIM
[Maya]-并非完全是问题,但是RENDERMAN集成需要RMANTREE环境变量才能运行txmake命令
[Houdini]-并非完全是问题,但是RENDERMAN集成需要RMANTREE环境变量才能运行txmake命令
[Houdini]-在上次更新或REDSHIFT中,着色器的参数已更改,并且代码正在考虑该着色器,因此请确保将redshift更新为最新版本以获得正确的结果
[3DS Max]-Corona Renderer仍不支持UDIM
[3DS Max]-由于arnold的限制(如其文档中所述),在创建材质后,Arnold UDIM纹理不会更改
[3DS Max]-重要!!!!这些材料是使用SME创建的,但是由于3DS Max有很多错误,
有时,如果在使用脚本3DS Max时打开SME将会崩溃,
因此请每次发送纹理时为避免随机崩溃,请在发送任何纹理之前先关闭我
[SP]-该插件仅在使用PBR-Metal-rough着色器时才有效,它将随PBR-Spec-Gloss一起破裂
后续步骤和即将推出(不按任何特定顺序)...
[Houdini]咒语渲染器
[MODO] VRAY渲染器
[玛雅]阿诺德流离失所
[Maya]使用PxrSurface代替pf PxrDisney Renderman
[Houdini]在Renderman中使用Pixar表面
[全部]辛烷值渲染器
[LINUX] Linux支持
[全部]支持pbr / spec工作流程
[SP]保存会话之间的配置
[全部]支持线性全线性纹理(EXR)
[C4D] UDIMS支持
安装和使用教程:
搅拌器:https://youtu.be/U5w2K8HN6lE
MODO:https://youtu.be/xMK8T19QVsA
玛雅人:https://youtu.be/OdMXGIec4N4
3DSMax:https://youtu.be/zrpWKk7Jp4Y
侯迪尼:https://youtu.be/sU0B7sBvWAQ
电影院4D:https://youtu.be/DhuZe5HHrHs
问题与要求:
https://discord.gg/ZatBBXe
推特:
https://twitter.com/ymmanuel_who
https://twitter.com/xolotl_studio
YouTube:
https://www.youtube.com/c/XolotlStudio