Step1-Max准备。
注意:此工具适用于默认的Vray工作流程(伽玛有所更改)。
照常设置场景,以将对象从3dsMax导出到Substance Painter。
请记住,为着色器指定正确的名称而不用任何禁止的字符,这一点很重要。
Step2-物质画家
像往常一样导入模型,烘烤并创建所有着色器(您可以按照
达伦·华莱士(Darren Wallace)(如果需要设置场景的帮助)。
步骤3-物质画家出口。
在配置中选择Vray导出器,然后选择导出的格式以及您所在的文件夹
想要导出所有地图。
步骤4-3dsMax导入。
启动SubstanceToVRAY工具(“脚本”>“运行脚本”>“ SubstanceToVRAY.mse”)并选择文件夹
您在哪里创建地图。该脚本将找到您创建的所有贴图并识别着色器。
如果单击“创建着色器”,则会在材质编辑器中找到创建的着色器(带有
可以渲染地图的伽玛校正)。您可以通过以下方式直接分配新的着色器
单击“更新场景对象”。
而已!
工具作者:Clovis GAY
教程和方法作者:Jeremy ANGONIN