插件特色:
在单台计算机上顺序渲染多个场景文件。
通过3dsMax内置的批处理渲染工具进行设置,每个场景渲染多个摄像机
渲染场景的不同状态或变体:支持3dsMax场景状态和状态集
通过非常友好的用户界面编辑和管理渲染队列
渲染队列始终保留,保存在外部文件中,直到您清除它为止
可以在启动渲染之前随时添加新的场景文件,或者,如果需要,可以在完成后重新渲染相同的队列
覆盖单个位置上所有渲染的渲染输出大小,文件名和帧范围
创建场景预览,进行测试渲染,以不同的分辨率快速重新渲染或生成模型缩略图非常有用
禁止显示所有警告消息,以避免在渲染过程中中断
永远不会丢失渲染的图像
完成后关闭计算机
非常简单易用。
简单的拖放安装
没有插件依赖性
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