首页 插件专区 C4D插件 Mac版本:Cinema 4D 流体模拟插件:JawSet TurbulenceFD v1.0
Mac版本:Cinema 4D 流体模拟插件:JawSet TurbulenceFD v1.0
查看 3 下载 0 收藏 纠错
  • 应用平台: Windows ME
  • 软件支持: 32位/64位
  • 界面语言: 多语言支持

MAC更新版 JawSet TurbulenceFD v1.0 Rev 1372 终于支持 C4D R16 啦!
Cinema 4D 著名流体模拟插件TurbulenceFD终于有了1.0版本的完美版,
插件支持GPU渲染,渲染速度大幅度提升。
TurbulenceFD是jawset出品的一款模拟流体、烟雾、火光、水墨等效果的插件,他的解算速度和模拟精度是非常高的,正好弥补了C4D在这一方面的不足。
当然TurbulenceFD不止针对C4D,他还面向Lightwave和After effect用户,而且同时开发有WIN和MAC版本,
TurbulenceFD模拟烟雾、火等效果还是非常值得可圈可点的,当然在模拟水墨效果方面TurbulenceFD也是不可多得,这就需要大家一起研究了。
更多官方介绍
插件适用于 C4D R15-R16。
适用于CINEMA 4D的TurbulenceFD
安装插件
---------------------
要安装插件,请将文件夹TurbulenceFD复制到CINEMA 4D应用程序的插件子文件夹。
在MacOS上通常
/应用程序/ MAXON / CINEMA 4D R1X /插件
在Windows上
C:\ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D R1X \ plugins
然后重新启动CINEMA 4D。
学习使用TurbulenceFD
----------------------------
插件包中包含的示例场景是开始尝试的好地方。
安装插件后,在CINEMA 4D中选择Plugins / TurbulenceFD / TurbulenceFD或转到
http://help.jawset.com/en/c4d
打开在线文档。
可以在以下位置找到教程视频和其他培训资源
http://jawset.com/learn
支持
-------
如果您有任何疑问,建议或问题,请发送电子邮件至
support@jawset.com
或访问位于的论坛
http://jawset.com/forum
更新日志
---------
v1.0内部版本1372(2014-09-24)
*修复:自1371年以来,使用燃料遮罩时sim卡经常会中止
v1.0 Build 1371(2014-09-22)
*支持Nvidia Maxwell 2设备
* LW:Mac:添加了浮动许可证激活GUI
* LW:Mac:已修复:退出时崩溃
v1.0 Build 1369(2014-09-11)
*修复:加载损坏的压缩缓存文件时崩溃
*修复:GPU仿真比必需的早回落到CPU
v1.0 Build 1367(2014-09-10)
* C4D:在R16中为发射器使用C4D纹理时,固定挂起
v1.0 Build 1366(2014-09-04)
* Windows:C4D:修复了R16中的崩溃
v1.0 Build 1365(2014-07-23)
* C4D:支持R16
v1.0内部版本1364(2014-06-27)
*支持XParticles v2.59修改器API
*修复:在启用TFD渲染器但没有容器的情况下渲染场景时,在某些情况下会崩溃
*修复:如果写入无法成功完成,请删除缓存文件
*修正:处理损坏的速度数据时崩溃
*修正:upres拒绝在第一帧为空的缓存上运行
* LW:已修复:在具有点的非网格物体上使用发射器时崩溃
v1.0 Build 1360(2014-06-11)
*修正:负面的负排放不起作用
*固定:如果发射器也是碰撞对象,则禁用发射器表面纹理
*固定:时间尺度诱发的衰减变化延迟了一个子步骤
v1.0 Build 1357(2014-05-16)
*固定:渲染时速度位移受“模拟/时间/时间比例”影响
*修复了MacOS:在某些系统上启动期间崩溃
v1.0 Build 1355(2014-05-07)
* Windows:改进了缓存写入性能(通常可以缩短有效仿真时间)
* C4D:默认情况下将PFluid / Add Turbulence设置为关闭
*修正:暴乱时崩溃
v1.0 Build 1352(2014-04-30)
*修复:sim卡偶尔以非常低的分辨率中止
*修复:在1351年引入了多容器渲染问题
*修复:在某些Windows系统上启动时崩溃
v1.0 Build 1351(2014-04-24)
*修正:在没有选定通道的着色器上将TFD与Krakatoa一起使用时崩溃
* LW:固定:从光中排除容器并没有禁用阴影
* C4D:已修复:Xpresso GetFluidData没有将速度坐标转换为坐标
v1.0修订版1323(2013-12-16)
*在Learning Edition中保存场景时警告场景文件限制
v1.0修订版1317(2013-12-11)
* LW:已修复:在某些系统和LW版本上并非检测到所有CPU内核
* C4D:添加了粒子爆炸示例
v1.0修订版1304(2013-11-05)
*修复:设置和许可证激活未在某些系统上保存
v1.0修订版1291(2013-10-23)
*修正:更改视口预览线性插值直到下一次刷新时才会激活
* LW:修复:使用VPR渲染多点场景时崩溃
v1.0修订版1277(2013-10-09)
*修正:几个OpenGL问题
*修复:加载损坏的缓存文件时崩溃
*修复:许可证激活对话框在某些情况下显示多次
v1.0修订版1274(2013-10-01)
*修复:升级的烟雾阴影无法正确处理某些映射曲线
*修复:libtfd中的内存泄漏
* LW:固定:首次存储场景之前,烟雾颜色渐变层参数“流体通道”缺失
*修复:x边界处的着色器平滑问题
v1.0修订版1248(2013-09-16)
*修正:碰撞对象的问题
*修复:在某些情况下无法正确处理封闭的BND
*提高烟幕遮蔽精度
*存储LastSimState时可以更快地中止模拟
v1.0修订版1245(2013-09-13)
* LW:更新了简单爆炸示例
* LW:将设置移到单独的对话框
* LW:固定:子栅格噪声设置未刷新VPR
* LW:固定:黑体绿色和蓝色放大参数互换
* C4D:已修复:请勿将CUDA初始化错误发送到C4D控制台
v1.0修订版1244(2013-09-12)
* C4D:支持团队渲染
* C4D:使用XP对象但XP版本<v2.1时发出警告
* C4D:已修复:.NET渲染不适用于混合OS客户端
* C4D:修复:使用XP<v2.1时崩溃
* C4D:已修复:MacOS上的OpenGL相关崩溃
*修复:在某些设置中渲染中存在间隙伪影
* C4D:MacOS:固定:如果安装了多个版本的TFD,则在启动过程中挂起

发表评论
  • 顺带评个分
提交
  • 834544123 在线客服

  • 周一至周五:9:00-21:00

    周末及节日:9:00-18:00

  • QQ&微信:
    834544123
    QQ群:
    16538234