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FloorGenerator V2.10 For 3DS MAX 2013-2023
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  • 软件支持: 32位/64位
  • 界面语言: 英语

功能特色

1、在任何封闭的2D形状对象内创建地板
2、单独控制宽度,长度,间隙尺寸
3、随意旋转,偏移和倾斜板
4、交互式更新以获得即时反馈
5、获取设置,以便稍后在现有楼层上工作
6、使用MultiTexture Map随机分配纹理
安装方法拷贝对应版本的插件到C: \ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 201 * \ plugins
使用说明3DS MAX 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020使用帮助一、FloorGenerator-楼层设置  


地板图案-如果您有完整版本,您可以在“”地板图案“下拉菜单中切换图案类型。  
最大长度-控制电路板的最大长度。  
最小长度-控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为“最大长度”。  
Spread-如果你有可变长度的板子,“Spread”设置将控制两种尺寸之间的分布,0,5长度均匀分布,低Spread值创建很多长板,只有几个短板,a高利差创造了许多短板,只有少数长板。  
最大宽度-控制板的最大宽度。  
最小宽度-控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为“最大宽度”。  
Spread-如果有可变宽度,则控制分布,有关上面的详细信息。  
GroutLen-控制灌浆在长度方向上的宽度。  
GroutWid-在宽度方向上控制灌浆的宽度。  
行偏移%-控制每行板的偏移量。  
ExtrudeH-控制地板的高度。  
斜角H-控制高度沿着板边缘的斜角。  
轮廓-控制斜角的宽度,默认情况下,它锁定到高度以创建45度斜角。  
特定于某些类型的楼层的设置:  
人字形,平行板-控制应该并排的板数。  
雪佛龙,角度-控制板的角度,不要使用太高的角度,它可能会产生很多板。  
篮式编织,子板-控制每个方块内应有多少板。  
Hexagon,Radius-控制一个六边形瓷砖的大小,半径是外接圆的大小。
二、FloorGenerator-每块板的变化  


最大旋转-控制每个电路板可以围绕自身旋转的程度,如果您不关心下面的“最大重叠”,则限制为不与其他电路板重叠。  
最小旋转-控制最小旋转,因此通常应设置为0以在0和“最大旋转”中的值之间随机旋转。  
Spread-控制Max和Min之间的分布,如果展开值很低,那么只有少数几个板会以最大值旋转,如果它是0.5,则旋转均匀分布,如果它是高的,则更多的板将随之旋转最大值。  
最大偏移X.-控制每个电路板在X方向上的移动量,通常是长度方向。如果您不关心下面的“最大重叠”读数,则限制为不与其他电路板重叠。  
最小偏移X-控制最小移动,因此通常应设置为0以在0和“最大偏移X”中的值之间随机移动。  
Spread-控制运动的分布,详见上文。  
最大/最小偏移Y-与“最大偏移X”相同的原理它只是控制另一个方向。默认情况下,这会锁定到X值,以便在两个方向上随机移动。  
倾斜设置-与旋转和偏移相同的原理,倾斜改变顶面的角度,  
最大重叠-默认情况下,上面的设置不允许板重叠,因此要查看随机旋转或偏移的效果,您需要具有相对较大的灰浆大小,以便板可以移动,如果您不关心有点重叠你可以提高“最大重叠”。
三、FloorGenerator-General  


比例-这可以向上或向下缩放整个楼层。  
方向-控制地板的方向,更改它以旋转所有板。  
种子-改变所有随机化的种子。  
偏移X-沿X方向移动所有板。  
偏移Y-沿Y方向移动所有板。  
WeldThr-这种焊接顶点相互靠近,如果你要创建一个不规则形状的地板,你可能会在某些角落得到非常小的板子,斜面可能比板子大,如果你使用的话它会看起来很奇怪焊接功能你有时可以消除小板。
四、FloorGenerator-UV设置  


所有电路板都将收到自己的UV映射,映射的大小将始终与最大电路板的大小相同。  
UV通道-控制UV应使用的通道。  
随机翻转映射U-映射将随机翻转U轴。  
随机翻转映射V-映射将随机翻转V轴。  
随机偏移U-如果板具有可变大小,则映射将随机偏移,因此每次都不使用纹理的中心。  
随机偏移V-如果电路板具有可变大小,则映射将随机偏移。
五、FloorGenerator - 更新


如果要创建非常大的楼层,则计算可能会非常慢,因此如果您不希望每次更改设置时都更新,则可以将其设置为手动更新。
六、FloorGenerator - 保存/加载预设

如果您想稍后使用发言权,可以将所有设置保存到.ini文件中。加载地板时,可能需要单击“更新”。
七、已知的问题


•如果Max设置为Meters,则边缘处的地板创建可能不准确。
•使用大量电路板创建一个地板将需要很长时间并使其看起来像Max挂起,这很容易通过拖动微调器并将其设置为高或低来实现。所以要小心!
•创建人字形地板时,重要的是“最大长度”高于“最大宽度”,否则FloorGenerator将尝试创建具有无限数量的板并且崩溃的地板。



3DS MAX地板地面墙面生成制作插件 Floorgenerator 2.10 Pro For 3ds Max 2014 – 2020

FloorGenerator是3DS MAX的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间

FloorGenerator is a script for 3dsmax which generates floor objects consisting of individual boards which can easily be textured using MultiTexture.It’s a great tool if you’re doing architecture visualization and need to make floors that are NOT going to tile and that you can see up close without any pixelation.

支持的软件版本:

  • 3DS MAX 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020

安装步骤;

  • 将对应版本的FloorGenerator_max2016_64bit.dlm拷贝到3DS MAX的插件目录下即可 C:/program/autodesk/3dmax2016/plugins


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