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[Octane render] octane render渲染器中文手册-OC材质面板

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发表于 2020-12-12 19:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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OctaneRender材质篇

OctaneRender主要有5种基础材质
image001.jpg
1,Diffuse material  漫反射材质
image002.jpg
Diffuse      漫反射
它的颜色决定材质的颜色。它有4种方式:
① Color     颜色 (直接控制材质球的颜色)
② Value     数值 (通过调整数值控制材质球)
③ Texture   贴图 (给漫反射贴上一张贴图来显示它的漫反射)
④ None      没有  (直接在漫反射色块控制)

Roughness    粗糙度   
粗糙度的调整可以模拟物体表面的粗糙程度,例如粗糙的泥土和砂纸的表面

Bump          凹凸
可以加载贴图控制材质的凹凸

Normal        法线
可以加载法线贴图控制材质的凹凸程度

Displacement  置换贴图
添加置换贴图可以真真实实模拟物体的真实凹凸(三维)

Opacity       不透明度
控制材质的透明度,也可以将贴图类型设置为alphaimage(图像需要有一个alpha通道)或者floatimage(黑白贴图)来控制黑色部分是否透明

Smooth        光滑程度
这个数值的增加可以使得物体更加平滑。(类似涡轮平滑的作用)

edgesRounding  边圆滑过度
这个数值控制物体边的圆滑过度程度
数值越小,越平滑。数值越大,则物体出现棱角现象。如下图
   image003.jpg image004.jpg

Transmission   传输值
传输给物体一个基础颜色

Medium  媒介
OC渲染器支持两种类型媒介:吸收和散射

吸收介质
吸收意味着材料稍微吸收光线,同时通过。 这种吸收所产生的颜色取决于光透过材料的的距离。 增加的距离将会轻,如果吸收颜色将会变得更加复杂。 substractive的方式工作,所以用户需要配置倒色彩而不是得到一个吸收所需的颜色。

散射介质
这是一个与单散射介质SSS和吸收。 使用这一媒介,需要创建一个卷,它不会正常工作简单的表面。 用户可以使用它来创建真正的无偏SSS(虽然没有多次散射),使用各种参数,包括散射结构,发射纹理和其他各种参数。 注意,这是单散射SSS,而不是多次散射。 它比后者快得多,更实用,尽管它不允许体积焦散线等几件事。

Matte  
这是启用或禁用材质漫反射一个布尔值

Glossy material 反射材质

Diffuse         漫反射
它的颜色直接影响材质的颜色

Specular        反射值
数值越高,反射效果越强。同样可以加载贴图来控制。

Roughness       粗糙度
粗糙度的调整可以模拟物体表面的粗糙程度,例如粗糙的泥土和砂纸的表面

Index            菲尼尔数值
模拟菲尼尔值, 当数值为1时,菲尼尔效果即完全没效果。材质球会变成镜面材质。

Bump              凹凸
可以加载贴图控制材质的凹凸

Normal            法线
可以加载法线贴图控制材质的凹凸程度
Displacement  置换贴图
添加置换贴图可以真真实实模拟物体的真实凹凸(三维)

Opacity       不透明度
控制材质的透明度,也可以将贴图类型设置为alphaimage(图像需要有一个alpha通道)或者floatimage(黑白贴图)来控制黑色部分是否透明

Smooth        光滑程度
这个数值的增加可以使得物体更加平滑。(类似涡轮平滑的作用)

edgesRounding  边圆滑过度
这个数值控制物体边的圆滑过度程度
数值越小,越平滑。数值越大,则物体出现棱角现象。如下图

image005.jpg
Filmwidth

Filmindex

Mix material    混合材质
它将两个材质混合在一起形成新的材质球。
image006.jpg
Amount            数量
当数值接近0的时候,即材质更接近材质1
当数值接近1的时候,即材质更接近材质2

Displacement      置换贴图
加载一张置换贴图来控制模型的真实凹凸效果


Portal             入口材质  
它只有一个选项可以选择。激活或者禁用
激活之后,太阳可透过所给材质进入室内。

image007.jpg
Specular material     折射材质
它主要用于玻璃 ,水 等折射材质
image008.jpg
Reflection           反射
它控制材质的发射光泽度


Transmission         传输值
传输给物体一个基础颜色

Roughness            粗糙度
粗糙度的调整可以模拟物体表面的粗糙程度,例如粗糙的泥土和砂纸的表面

Index            菲尼尔数值
模拟菲尼尔值, 当数值为1时,菲尼尔效果即完全没效果。材质球会变成镜面材质。

Bump              凹凸
可以加载贴图控制材质的凹凸

Normal            法线
可以加载法线贴图控制材质的凹凸程度
Displacement  置换贴图
添加置换贴图可以真真实实模拟物体的真实凹凸(三维)

Opacity       不透明度
控制材质的透明度,也可以将贴图类型设置为alphaimage(图像需要有一个alpha通道)或者floatimage(黑白贴图)来控制黑色部分是否透明

Smooth        光滑程度
这个数值的增加可以使得物体更加平滑。(类似涡轮平滑的作用)

edgesRounding  边圆滑过度
这个数值控制物体边的圆滑过度程度
数值越小,越平滑。数值越大,则物体出现棱角现象。如下图

Medium  媒介
OC渲染器支持两种类型媒介:吸收和散射

吸收介质
吸收意味着材料稍微吸收光线,同时通过。 这种吸收所产生的颜色取决于光透过材料的的距离。 增加的距离将会轻,如果吸收颜色将会变得更加复杂。 substractive的方式工作,所以用户需要配置倒色彩而不是得到一个吸收所需的颜色。

散射介质
这是一个与单散射介质SSS和吸收。 使用这一媒介,需要创建一个卷,它不会正常工作简单的表面。 用户可以使用它来创建真正的无偏SSS(虽然没有多次散射),使用各种参数,包括散射结构,发射纹理和其他各种参数。 注意,这是单散射SSS,而不是多次散射。 它比后者快得多,更实用,尽管它不允许体积焦散线等几件事。

Fake_shadows    假阴影
默认是关闭的,当启用时,玻璃材质允许灯光照亮封闭空间。

Filmwidth       薄膜宽度  
这样的控制的光学厚度,在薄膜材料表面生成彩虹

Filmindex       薄膜折射
控制薄膜色彩的折射率,控制色彩的间距


贴图面板

image009.jpg

Alpha 贴图
image010.jpg
Filename         文件名
Power            能量        控制贴图的影响大小
Gamma            伽马值      控制贴图的伽马数值
Invert           反转        反转贴图法线
Transform        变换        控制贴图的UVW变换

Projection       投射类似
1-box            盒子形式
2-cylindrical    圆柱形
3-mesh UV        物体UV形式
4-perspective    透视形式
5-spherical      球形
6-XZY to UVW      XYZ轴到UVW

Bordermode        菜单边框类型
image011.jpg
—————————————————————————————————————
Checks texture    棋盘格
Transform        变换        控制贴图的UVW变换

Projection       投射类似
1-box            盒子形式
2-cylindrical    圆柱形
3-mesh UV        物体UV形式
4-perspective    透视形式
5-spherical      球形
6-XZY to UVW      XYZ轴到UVW
—————————————————————————————————————
Color correction  色彩校正
Texure   可以添加贴图。颜色。已经直接调数值
Brightness   亮度
Invert       反转
Hue          色调
Saturation   饱和度
Gamma        伽马值
Contrast     对比度
—————————————————————————————————————
Dirt texture  污垢贴图
Strength       能量
Details        细节
Radius         半径
Tolerance      公差
Invert_normal  法线反转
—————————————————————————————————————
Falloff  map    衰减贴图
Normal           法线
Grazing          边缘
Falloff index    菲尼尔衰减
—————————————————————————————————————
Floating texture   数值贴图
Value              数值
—————————————————————————————————————
Gaussian spectrum  高斯光谱
Wavelength         波长
Width              宽度
Power              能量大小
—————————————————————————————————————
Gradient texture    渐变贴图
—————————————————————————————————————
Greyscale image     灰度图(用于制作凹凸,可以减少电脑显存)
—————————————————————————————————————
IES texture         IES贴图
IES 文件
Gamma               gamma数值
Projection          投射
—————————————————————————————————————
Invert texture      反转贴图
—————————————————————————————————————
Marble texture      大理石纹理
Power               能量
Offset              偏移
Octaves             振幅幅度
Omega               欧米伽值
Variance            变异数
—————————————————————————————————————
Mix texture         混合贴图
Amount               混合量(占比例)
texture 1            贴图1
texture 2            贴图2
—————————————————————————————————————
Multiply texture     多层贴图
texture 1
texture 2      
—————————————————————————————————————
Noise texture         噪波贴图
Noise type            噪波类型
1-perlin              大理石
2-turbulece           漩涡
3-circular            圆形
4-chips               碎片
Octaves             振幅幅度
Omega               欧米伽值
Transform        变换        控制贴图的UVW变换

Projection       投射类似
1-box            盒子形式
2-cylindrical    圆柱形
3-mesh UV        物体UV形式
4-perspective    透视形式
5-spherical      球形
6-XZY to UVW      XYZ轴到UVW
Invert            反转
Gamma             gamma值
Contrast          对比度
—————————————————————————————————————
Polygon side     多边形边缘
控制材质的法线反转
—————————————————————————————————————
Random color texture  随机颜色贴图
为材质随机分配颜色贴图
—————————————————————————————————————
RGB image  RGB贴图(等同于VRAY的bitmap )
Filename         文件名
Power            能量        控制贴图的影响大小
Gamma            伽马值      控制贴图的伽马数值
Invert           反转        反转贴图法线
Transform        变换        控制贴图的UVW变换

Projection       投射类似
1-box            盒子形式
2-cylindrical    圆柱形
3-mesh UV        物体UV形式
4-perspective    透视形式
5-spherical      球形
6-XZY to UVW      XYZ轴到UVW

Bordermode        菜单边框类型

—————————————————————————————————————
RGBspectrum texture   RGB光谱贴图
RGB color  RGB颜色
它可控制物体表面的颜色
—————————————————————————————————————turbulence texture    漩涡贴图
Power            能量大小
Offset           位移
Octaves          振幅幅度
Omega            欧米伽值
Transform        变换        控制贴图的UVW变换

Projection       投射类似
1-box            盒子形式
2-cylindrical    圆柱形
3-mesh UV        物体UV形式
4-perspective    透视形式
5-spherical      球形
6-XZY to UVW     XYZ轴到UVW
Invert           反转
Gamma            gamma值
Contrast         对比度

Turbulence       漩涡激活与禁用
Invert           反转
Gamma            伽马值

image012.jpg

Blck body emission   自发光贴图(黑体自发光)
Texture emission     自发光贴图
两者属性一样。
Effciency or          对自发光材质能量和颜色的控制
Power                 能量大小
Surfacebrightness     
表面亮度,勾选此项将不影响周围环境,只在材质表面有自发光效果
Temperature           色温
Normalized            规范化
Distribution          自发光能量的分配
Sampling_rate         采样比率      数值越大,采样数越大。
Illumination          照明      控制自发光是否影响周围环境。



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