1注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改 如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里 系统要求 Chaos Vantage 2,更新 4官方发布系统要求最低要求 配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(实验性);或英特尔 Arc GPU(实验性) MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041) 系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)
版本 2.4.0(2024 年 5 月 21 日) ================================================= - 添加了对导入和创建 V-Ray 贴花的支持 - 添加了对 UDIM 纹理的支持 - 添加了对从 vrscene 文件(曝光、胶片、白平衡、色相/饱和度、色彩平衡、LUT)加载大多数 VFB 色彩校正设置的支持 - 添加了对 V-Ray 材质 中“薄壁”选项的支持 - 添加了对嵌套 V-Ray 场景 的支持- 为导入的动画摄像机 添加了摄像机输入/输出范围设置 - 添加了对从 vrscene 或 Live-link 设置“自动曝光”和“曝光偏差”的支持 - 添加了动画编辑器 的撤消/重做操作 - 在色彩校正选项卡中添加了白平衡 - 添加了对来自 Maya 的圆顶灯“水平翻转”的支持 (VRayPlaceEnvTex) - 在场景大纲 视图中添加了搜索过滤器功能- 添加了散点和毛皮对象 的视口选择 - 将 DLSS-RR 更新到了 3.7 版本 - 改进了详细目标和区域包含/排除网格的散点生成和更新 - 改进了少量动画实例和大量非动画实例 的播放性能 - 改进了动态纹理更新性能 - 改进了变形几何体 的去噪 - 改进了工具提示计时 - 修复了修改按键快捷键 时崩溃的问题 - 修复了相机设置 中消失的弹出对话框 - 修复了动画场景与不同向上矢量的合并问题 - 修复了从 Maya 导出的 Cosmos 资源渲染错误的问题 - 修复了隐藏对象不会隐藏其后代的问题,如果它们是程序对象(散点、毛发、光源) - 修复了未安装 VRLService 服务时的安装程序- 修复了在较旧的 GPU |