版本 2.5.0(2024 年 7 月 2 日) ================================================= - 添加了对 VR 头戴式设备 的初始支持 - 添加了对动画植被 Cosmos 资产 的支持 - 添加了对凹凸角和圆角的 VRayEdgesTex 的支持 - 添加了对 ACEScg 渲染色彩空间 的支持 - 添加了对场景对象、灯光和摄像机 的搜索过滤和排序 - 添加了导入资源 的进度条- 在日志和场景统计信息中添加了仪表比例信息 - 添加了对动画部分对象可见 性的支持 - 在背景图像 中添加了“水平翻转”选项 - 添加了使用 DLSS 快速保存预演视频的工具 - 添加了将文件拖放到 FilePath 属性标签上的功能 - 添加了对 .vrscene 中 VFB 设置的色差的解析- 改进了“始终在顶部”行为,现在在 HQ 渲染时禁用它 - 添加了贴花选项以锁定宽/长比 - 改进了默认太阳 - 现在当它是场景中 唯一的光时,它会自动启用 - 将 OIDN 更新到版本 2.3.0 - 提供略微改进的质量 - 改进的用户界面 - 现在使用场景单位 显示距离参数 - 改进了云自阴影 - 纹理加载速度提高 5-10% - 改进了相机设置布局 - 改进了具有数百万个实例 的场景中的高亮显示和选择 - 改进了加速结构重建和实例更新,以提高性能 - 改进了将合并的资产保存到 .vantage 文件的工作流程,因为“仅以配置形式打开文件” - 改进了从 Cosmos 浏览器导入或拖动贴花时要激活的“置入贴花”工具,以及从 Cosmos 加载贴花属性 - 修复了将多个 GPU 与 OptiX 或 DLSS 升级结合使用时的叠加问题 - 修复了云上可见的条带伪影 - 修复了在“选帧/场景”操作 后“视图模式”的错误更改 - 修复了超大场景中 对象的撤消转换- 修复了“变换对话框”打开 时无法正常工作的撤消快捷方式 - 修复了使用 Maya 中的“翻转”选项时环境旋转不正确的问题 - 修复了启用 “始终处于顶部”选项时“创建场景状态”对话框的隐藏问题 - 修复了启用 动态纹理时纹理饱和度不正确的问题 - 启用 - 修复了仅 以配置方式打开场景时生成其他克隆对象的问题 - 修复了无法从 Revit 或其他 V-Ray 6.1 构建的 Live Link 渲染的贴花问题 - 修复了在特定情况下 动画对象上的贴花无法更新的问题 - 修复了 .vrscene 中的变换动画被忽略的贴花 |
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