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octane render渲染器中文手册-OC渲染面板手册

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小半糖 LV9
正文
发布时间:2020-12-12

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《octanerender渲染器V2.17翻译手册》
image001.jpg

Kernel(内核设置)
                Open octanRender viewport   打开OC渲染器渲染窗口
use window resolution       使用窗口尺寸      use iewport background      使用视口背景
use production resolution   使用产品尺寸      autoupdate movable proxy    自动更新代理
render width 渲染宽度            refresh time   渲染更新时间
render heigth 渲染长度
Image aspect 图片比例
lock image aspect 锁定图片比例

render statistic customization(渲染统计数量设定)
samp/pix  采样       time elaps/total 使用时间/总时间     textures  贴图信息
samp/sec  采样大小   time elaps/left  使用时间/剩余的时间    memory  显卡显存
render size渲染尺寸    zoom  缩放比例                     poly/object 多边形物体         
image002.jpg


Render Settings (渲染设置)
day mode   白模模式                          update anim geometry  更新几何体动画
use obj render settings 使用obj渲染设置     motion blur    运动模糊选项
subsampling  二次采样                        motion blur duration 运动模糊持续时间
use CPU memory 使用CPU内存
CPU memory limit GB   CPU内存限额
image003.jpg


specular depth 折射深度        diffuse depth 漫反射深度
ao dist  ao区域大小            glossy depth  反射深度

gi mode 模式
1_ None   无
2_Ambient 环境反射
3_Sample Environment 环境采样
4_ambient occlusion  环境关遮罩
5_Diffuse   漫反射

coherent ratio 连贯性(以相比阈值作为提取图像有用信息的结束条件,实现图像与噪声的自适应分离)

static noise 静态噪波

kernel Type(内核类型)
1级_Direct Light  直接光照(非物理特性)
2级_ Path Tracing  路径追踪(一半物理特性一半非物理特性)
3级_PMC            物理渲染(完整物理特性、无偏差渲染)
4_Info Channel     信息通道

maxsamples  max采样(数值越高,效果越好)   alphachannel  背景通道(不勾选即不渲染背景环境)
filtersize 滤镜大小                        alphashadow   透明阴影(玻璃透光需要勾选)
rayepsilon  模型交差阴影
path term. Power 路径终止大小       show error log(显示错误日志)
image004.jpg

Diffuse depth 漫反射深度
最大数量可以反弹/反射/折射在高粗糙度/漫反射面。 数值越高渲染时间越长,,但更接近真实。 户外设置为4 左右。 与自然光照明室内(太阳和天空)你需要更高的设置,如8或更高。 而高值是可能的,在现实中射线通常不会超过16个射线深度。

glossy depth   反射深度    数值越高,反射效果越好
Exlore_shrength  探测能量
低的值会生成一个嘈杂的图像,而较大的值可以生成一个有斑点的图像

Direct_light_imp 直射光的重要性
直射光的重要性使得内核更关注与间接光路径。 例如,假设阳光从窗户创建一个亮点在地板上。 如果直接光重要性1时,内核将样品这个领域很多,尽管它很快变得干净。 如果减少直射光的重要性,内核可以减少样品这一领域的努力和更多的关注努力呈现更棘手的领域。

Caustic blur 焦散模糊
数值越大,焦散出来的噪波效果越模糊
image005.png

GI damp     GI阻尼
降低这个值可以有效减少图像噪波
image006.png

max_rejects    max偏差
减少数值,偏差越大,但渲染时间更短

Parallelism     平行性
这是用于降低样品进行平行使焦散出现早在牺牲部分性能的数

image007.jpg


aperture      景深          lenshift XY  镜头移位
aperture dege 景深边缘
focalDepth    焦距深度
focuType 焦距类型                 stereo 立体效果
1-FocalDepth  焦距深度            1-No stereo 禁用立体
2-Autofocus   自动对焦            2-left      左边
3-target focus 目标对焦           3-Right     右边
                                  4-Side-by-Side  并排
near dip depth 近距剪切深度       stereodist      立体区域
distortion     失真               leftFilter      左过滤器
                                  RightFilter     右过滤器
image008.jpg


Imager(成像器)
use tone mapping 使用色调映射
exposure          曝光值             hotpixel_removal     消除杂点
highlight compres  高光压缩          premult-alpha  去除叠加边缘杂色通道
gamma          伽马值                min_disp_samples  最小采样数值(显卡个数)
vignetting     光晕                  dithering    添加噪点(让明部和暗部噪点更均匀)
saturation to white 饱和度
saturation    饱和度                 white_balance 白平衡
response    相机滤镜
image009.jpg


Post Processing(后处理)
enabled    启用
bloom power        散发能量        glare rays  炫光边数
glare power        炫光大小        glare blur  炫光模糊
glare angle        炫光角度        spectral shift 光谱位移
spectral intensity 光谱强度
image010.jpg



low priority 低线程优先(勾选此项有效防止显卡因满载导致烧卡。)

image011.jpg



Render Elements   渲染元素
image012.jpg

Ambient occlusion       环境遮罩
Direct Diffuse          直接漫反射
Direct Reflection       直接折射
Emmiters                发射
Environment             环境贴图
Geometric Normals       几何体法线
Indirect Diffuse        间接漫反射
Indirect Reflection     间接折射
Materia  ID             材质ID
Motion Vector           运动矢量
Object ID               物体ID
Position                位置
Post Processing         后处理
Refraction              折射
Shading Normals         遮罩法线
Subsurface Scattering   下层散射
Tangents                 切线
Transmission             透射
UV coordinates           UV坐标
Vertex Normals           顶点法线
Wire Frame               线框
Z Depth                  Z深度(景深)




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